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梦幻诛仙:也谈圣巫引见及加点分析

  门派推荐:

  圣巫教乃南疆诸族之基础,自太古之时便已生存,至今仍保卫着南疆各族布衣。圣巫弟子体魄健壮,融于自然,善与百兽交流,同时参习南疆武技与神秘巫术,不但能够以特殊武技进行大周围杀伤,还能够以自然秘术克制敌手令jjd斗地主新手卡其难以活动。

  门派特点:

  与攻击力不高的群体物理技能相比,圣巫教弟子更特长利用各式各样的克制技能,他们也许贬抑对头的物理和神通攻击力。圣巫教弟子最特长沙场克制类技能,同时拥有一定的物理攻击本领。

  门派重要心法:

  忘情散:忘情散乃圣巫教无上天书,圣巫教主张寄情于天下自然,忘记世间烦忧。圣巫弟子通常心里境地澄明透澈。

  封神秘术:圣巫教自古传布有秘术,唤为封神。中此术者无法施用任何术法。

  当前主流的方法,无非是全敏、力敏、力血三种,再极端一点有人要加全血或尽力,下面由我来给你解析一下种种加法的优劣吧:

  全敏加点:

  长处:开始快,PK时占上风,PK时碰着圣巫算你走运,甭管你是高攻高法碰着圣巫也只能告饶,圣巫好像是天赋为PK而生的门派——速率占先开始快,一招入梦封印无敌!

  缺点:全敏加点玩着会很累,基础没人愿意和你组队烧双做任务,攻太低了,烧双时圣巫被视为鸡肋也缘于此。软棉棉的攻击表现不出巫吸血的上风,一次吸个几十点血真实是少的怜悯,要知道圣巫是虚幻诛仙里唯一的吸血门派啊!

  力敏:3力2敏或是2力3敏,综合加点法。

  益处:保证了本身的攻击力的同时,能保证本身高于其他门派的入手下手速度,PK时依然无敌!过任务也不鸡肋。

  缺陷:PK时容易遭遇比本身快的对手,落空了速度优势的圣巫,也就无法在PK时让对手连续入梦了,PK优势不显明。

  力血加点:3力2血或3血2力

  利益:担保本身的生存几率,担保本身的升级速度。云云的加法,抓鬼时会很受接待的,又能打又能抗还能封,恶梦啊。

  缺陷:降低了本身的速度优势,PK时的胜算率也形成五五之数了,输赢参半,PK时优势不再显明。

  利益:力巫是封测就起初的一种加点体式格局,协同巫的秒三技术,烧起双来果然很吓人的。我曾经见过一个在小池镇的女巫,一入手下手就秒三,每个都jjd斗地主比赛伤700~800,比青云和焚香秒的多!当时她还不到45级,确凿是恐怖。协同吸血的技术,力巫的生存率比同等级的其他门派,要高太多了。

  缺陷:依然撒手了速度的优势,也就就是撒手了PK的优势。

  首先概括:

  以上几种圣巫教加点想法,假如不PK的话,诛吧小编比较推荐竭力。

  假如只为PK的话,全敏吧,没得选,缺陷已经说了,升级时太累了……

  力敏是不偏不倚,属于任务也不行,PK也不行的难堪位置,不是特别推荐。

  力血算是作任务的首选吧,升级烧双依然不错的。